如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?
- 发表时间:2025-06-23 22:20:16
- 来源:
直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。
如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。
而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。
如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。
就很***。
不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。
毕竟人的眼睛很容易被骗。
推荐资讯
- 2025-06-19 23:20:17“哨兵模式”涉嫌泄密,你支持封杀特斯拉吗?
- 2025-06-20 00:35:16鸿蒙电脑会在国内逐渐取代windows电脑吗?
- 2025-06-19 23:55:16程序员为啥突然会变成这么辣鸡的一个行业?
- 2025-06-19 23:55:16golang总体上有什么缺陷?
- 2025-06-20 00:05:17有哪些让你目瞪口呆的 Bug ?
- 2025-06-19 22:55:16你最满意的10款 PC 软件是什么?
- 2025-06-19 23:30:16为什么 Mac 对游戏支持这么差?
- 2025-06-19 23:35:15为什么微软还没有倒闭?
- 2025-06-20 00:00:17为什么章若楠和杨超越长得很像,男人却更喜欢章若楠,认为有女人味,而觉得杨超越像小女孩?
- 2025-06-19 23:50:16count(*) count(1)哪个更快?
推荐产品
-
用J***a写Android的时代是不是要结束了?
只要Android Framework还是J***a写的,安 -
JetBrains 放弃 AppCode 是否是一个错误决定?
没设么错误 jb做swift根本打不过xcode 你在苹果的 -
你理想中的完美户型长什么样?
一、门口的植物不要太茂密,最好没有,或者定期除草。 二、大 -
前端,后端,全栈哪个好找工作?
一定是后端好找工作。 哪怕后端团队都每天工作3小时摸鱼5小
最新资讯